ヒーロー解説:ダフネ
バラの望 ダフネ
味方と連携して敵全体に状態異常をばら撒いて大ダメージを与える。範囲アタッカー。
- 自身と味方の状態異常ダメージを強化し、味方の攻撃や自身の攻撃で状態異常を付与する。
- 継続的にダメージを与え続け、さらにスキルで大量に状態異常を付与した際に大ダメージを与える。
- 単体で完結するというより、状態異常を付与する編成で真価を発揮する。
- PVEのダメージレースでは常連になるほど大ダメージを与えることができる。
ヒーロー評価:準最強
冒険等のPVEでは間違いなくパーティ編成はある程度限られるが最高の火力を出すヒーロー。
状態異常を一緒にばら撒くフィリスやタンクでありながら状態異常を付与できるカトラスと非常に相性が良い。
ダメージを出して競うモード(封印の地、狩猟戦、上古の地)などでも非常に強い。
ただしPVPだと現状最強とは言い難い。状態異常をばら撒き火力を出すにはターンが必要で、1ターンで火力を出す青瓷やソニアと比べると少々厳しい。
タンクが耐え切れば十分に火力を出せるので、その場合は真価を発揮できる。
覚醒スキルはPVP・PVEでも使えるのでできれば取っておきたい。
スキル解説
- 敵全体を複数回攻撃しながら、状態異常である「流血」スタックを付与する。
- 敵の状態異常が一定以上なら、起爆して大ダメージを付与する。
- ターン終了時に地味ではあるが流血ダメージを与える。
ダフネが敵全体を4回攻撃し、毎回攻撃力50%のダメージを与える。
各攻撃は必ず対象にダフネの流血効果を1スタック付与し、さらに50%の確率で追加でもう1スタック付与する。
敵ヒーローに付与されている状態異常が5スタック以上の時、敵の状態異常をランダムに3スタック分起爆させる。
流血:発動するたび、ダフネの攻撃力100%分の状態異常ダメージを与える。
毎ターン終了時に1回発動可能で、最大3回まで。
(PVEでは、流血効果が発動するたびに対象の最大体力3%分のダメージを与える。最大でダフネの攻撃力3000%まで)
起爆:直接、状態異常の残り発動回数分の効果を発動する。
- Lv.2:ダメージが65%までアップする。
- Lv.3:ダメージが80%までアップする。
- 通常攻撃で複数体を殴り、流血スタックを付与して攻撃に加えて流血ダメージも与える。
ダフネの通常攻撃で、ランダムな敵4体に攻撃力100%のダメージを与える。
- Lv.2:ダメージが150%までアップする。
- Lv.3:ダメージが200%までアップし、必ず対象にダフネの流血効果を1スタック付与する。同時に50%の確率でさらに1スタック付与する。
- Lv.4:通常攻撃後、即座に敵全体のすべての流血効果を1回発動する。(聖物解放)
- 敵がダメージを受ける度に流血を付与でき、戦闘中ずっと流血が増え続ける。
- 味方が状態異常を付与してもトリガーになるため、状態異常パーティの相乗効果が強い。
敵が攻撃を受けるたび、ダフネの流血効果を1スタック付与する。
各敵ヒーローに対して、毎ターン最大1スタックまで付与可能。
- Lv.2:ダフネが敵に状態異常を1スタック付与するたび、ダフネは「血魄」を1スタック獲得する。
血魄は2ターン継続し、30スタック所持している時、ダフネは血魄をすべて消費して「エネルギー因子」を1つ獲得する。
同時に、このターン中は血魄を獲得しなくなる。 - エネルギー因子:エネルギーを50回復する。毎ターン1回まで使用可能、累積不可。
- Lv.3:他の味方ヒーローが敵に状態異常を付与した時、ダフネは血魄を1スタック獲得する。
- デバフ持ちの敵から受けるダメージを下げ、ダフネ自身が落ちにくくなる。
- 上。
状態異常を持つ敵がダフネに与えるダメージが20%ダウンする。
- Lv.2:味方全体が与える状態異常ダメージが25%アップする。
- Lv.3:ダフネが与える状態異常ダメージがさらに8%アップする。
- Lv.4:ダフネが与える状態異常ダメージがさらに15%アップする。(聖物解放)
- 状態異常スタックに応じて敵のダメージ軽減を下げる。
- +30で状態異常スタックを消費することで致命傷を一度回避し、敵を1ターン行動不能にできる。
ステータス
- 体力:63%
- 攻撃力:63%
- ダメージ追加:20%
専用装備スキル:致命的誘惑
敵に状態異常が1スタック付与されている場合、その敵のダメージ軽減が1%ダウンする。
最大6スタックまで。
- [+10解放]:状態異常1スタックごとに、対象のダメージ軽減が2%ダウンする。
- [+20解放]:状態異常1スタックごとに、対象のダメージ軽減が3%ダウンする。
- [+30解放]:状態異常1スタックごとに、対象のダメージ軽減が4%ダウンする。
ダフネが致命傷を受けた時、今回のバトル中に敵へ付与した流血効果を合計12スタック消費し、
自身の体力を最大体力30%分回復する。
同時に、流血効果を持つ敵全員を1ターンの間魅惑する。(1バトルにつき1回のみ) - [+40解放]:状態異常1スタックごとに、対象のダメージ軽減が5%ダウンする。
バトル開始時、「エネルギー因子」を1つ獲得する。
通常攻撃で自分の攻撃力とスキルダメージを15%UPすることができる。2ターン持続。

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