ヒーロー解説:ソニア
風の刃 ソニア
通常攻撃やアクティブスキル発動後に連続攻撃を行い、一気に敵主力を削り切るアタッカー。
- 攻撃力が最も高い敵を狙うアタッカー。
- 通常攻撃およびアクティブスキル発動後は「旋風」状態になり、制御無効に加え会心率と会心ダメージが上昇、追撃を連続発動する。
- 追撃のたびに体力を消費するが、HP50%を下回ると与えたダメージに比例して回復する。
- 事実上HPが4倍になる為、耐久能力も高い。
ヒーロー評価:最強
PVPにおいて現状最強のヒーロー。単体だと青瓷に劣るが、ニックス等と組み合わせることで最強のヒーローになる。PVEにおいても非常に頼りになる。
自傷するが自分で回復する。追撃中どんどん火力が上がる。
致死ダメージ受けても自分のHPの3倍だけ耐えることができる。次のソニアの攻撃で回復仕切れればリセットされる。最大まで育成していて装備も揃っていればまず回復できるので実質HP4倍という耐久力。
ニックスの再行動や回復阻害と合わせるととんでもない爆発力を発揮する。
PVPにおいてソニア、ニックスのセットが基本となるほど強い。
青瓷を完成させたら次に育てたいアタッカー。ただし入手手段が若干限られてる。
PVP、PVEにおいて覚醒スキルは強力なのでぜひ解放したい。
スキル解説
- アクティブスキル。攻撃力が最も高い敵2人を狙ってダメージを与える。
- 発動後に「旋風」状態へ入り、会心率・会心ダメージが段階的に上がる。
- 「旋風」中は制御を無効化し、追撃を連続発動する。
- 追撃は1回ごとに体力を消費するが、50%切ると回復し、追撃終了後与えたダメージに応じてさらに回復するので、回復阻害がなければデメリットにはならない。
ソニアは攻撃力が最も高い敵1体に攻撃力800%のダメージを与える。
このダメージには20%の吸血効果が付与されている。
発動後に「旋風」状態に入り、会心率と会心ダメージが15%ずつアップする。2ターン継続、最大3スタックまで累積可能。
旋風:制御を無効化し、風の斬撃を4回連続で発動する。1回ごとに自身の現在体力の25%を消費し、攻撃力が最も高い敵に攻撃力500%のダメージを与える。風の斬撃の残り回数がなくなると、旋風状態は終了する。
- Lv.2:必殺技が攻撃力が最も高い敵2体に攻撃力800%のダメージを与える。
- Lv.3:旋風状態で風の斬撃の残り回数がなくなった時、ソニアの現在体力が10%以上の場合、引き続き体力を消費して風の斬撃を発動する。最大2回まで発動可能。
- 通常攻撃を強化するスキル。攻撃力が最も高い敵を狙って削りながら回復できる。
- アクティブスキルと同様に「旋風」状態へ入る。
- 追撃が無敵状態に貫通ダメージを与えるようになる。
- 聖物解放(Lv.4)で、回復阻害に加えさらにダメージ増加もできるようになる。
通常攻撃が攻撃力が最も高い敵1体に攻撃力200%のダメージを与え、自身が失った体力を30%回復する。
同時に「旋風」状態に入り、会心率と会心ダメージが15%ずつアップする。2ターン継続、最大3スタックまで累積可能。
- Lv.2:自身が失った体力の回復量が50%までアップする。
- Lv.3:「風の斬撃」が無敵効果を貫通するダメージの50%に値するダメージを与える。
- Lv.4:ソニアの行動でダメージを与えると、対象は「負傷」状態に入る。
負傷:回復効果-50%、対象の体力減少量+10%(最大20%まで)。2ターン継続、累積不可、解除不可。
(聖物解放)
- 致命ダメージを受けた時に一定まで耐えられるパッシブ。
- 体力が0になる前に、「そよ風」状態になり、HPの300%分まで余分に耐えられるようになる。
- 余分に耐えた分は次の攻撃で回復仕切れば、再度このスキルを発動できるようになる。回復できなければ死亡する。またHPの300%を超えた場合も死亡する。
ソニアが防がれなかった致命ダメージを受けると、「そよ風」状態に入る。
(この効果の優先度は他の死亡無効化効果よりも低い)
そよ風状態では、ソニアの体力が1を下回ることはなくなり、それを超えたダメージは「風の息吹」として累積される。
ソニアが回復を受けると優先的に「風の息吹」を減少させる。
累積された「風の息吹」が、ソニアの最大体力50%分を超えると、ソニアは死亡する。
旋風状態が終了する度にそよ風状態は解除される。解除される際、ソニアが風の息吹を所持していた場合、ソニアは死亡する。
ソニアを復活させることはできない。
- Lv.2:「風の息吹」の上限がソニアの最大体力100%分になる。
- Lv.3:旋風状態が終了する前に、ソニアの攻撃力800%の体力を回復する。
- Lv.4:「風の息吹」の上限がソニアの最大体力300%分になる。ソニアが旋風状態中に敵を倒した場合、更に風の斬撃の発動回数を1回獲得する。
(聖物解放)
- 火力上昇・回復の補助パッシブ。
- 追撃で与えたダメージに応じてHPを回復するようになる。シールドへのダメージにも適用される。
- 追撃中も火力を上昇させる。
ソニアの体力が50%未満の時、風の斬撃に20%の吸血効果が付与される(シールドへのダメージにも適用される)。
風の斬撃によるダメージの吸血効果は、他の吸血効果バフや回復効果の影響を受けない。
- Lv.2:旋風状態中、風の斬撃を使う度に自身の与ダメージ+12%。敵を倒したり、旋風状態が終了すると解除される。
- Lv.3:旋風状態が終了する度に、そのターン中に敵ヒーローが倒されなかった場合、ソニアの与ダメージ+30%。2ターン継続、最大2スタックまで累積可能。任意の敵ヒーローが倒されると解除される。
- 戦闘開始時に火力の強化、制御解除と被ダメ軽減を持つ。
- +30のスキル解放まではレベルをあげたい。
ステータス
- 体力:63%
- 攻撃力:63%
- スピード:20
専用装備スキル(表示内容)
バトル開始時にソニアが「烈風」を2スタック獲得する。
ソニアの現在体力が最大体力の25%未満になる度、「烈風」を1スタック獲得する(リアルタイム判定)。
烈風:一定比率に応じて敵の会心抵抗率とダメージ軽減を10%無視する。無視できる固定値は20%まで。最大3スタックまで累積可能。
- +10解放:「烈風」は最大4スタックまで累積可能。
- +20解放:「烈風」は最大5スタックまで累積可能。
- +30解放:ソニアが制御効果を受けた時、自身の現在体力の15%を消費して制御を解除する。1ターンにつき2回まで発動可能。
- +40解放:「そよ風」状態での被ダメージ-20%。また、「烈風」1スタックごとに自身の与ダメージ+5%。
- 開幕2ターンの間、自己強化が入るタイプの覚醒スキル。
- 初動の火力・会心を底上げし、主力処理の速度を上げる。
戦闘開始後2ターンの間、自身の攻撃力と会心率+20%。

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