最強ヒーロー確保ガイド
※「育成」は主に覚醒・専用装備・生物の強化を指し、レベルは通霊塔で共有されます。本記事はどのS+を“確保”すべきかを最優先で解説。
まず最重要な全体方針
- 青瓷(せいじ)を永劫まで:ここが最優先の到達点。
- 次点はカトラス:タンク枠の軸。ただしその段階で選択入手にソニアが出るならソニアを優先(入手機会が少ない)。
- 「レベル上げ」は通霊塔で共有。同じヒーローを複数確保して覚醒(伝説→永劫…)するゲーム設計。
- 「特殊陣営(神話/虚空)」は総じて入手機会が少なくコスト重。ただし選べる場面なら積極的に確保を。
- 聖物かヒーローを選べる場面がある場合、聖物を選ぶほうが長期的に有利になりますが、まだ青瓷等のアタッカーが超越になっていない場合はヒーローを取ってしまって大丈夫です
① どれでも選べる時の確保優先度(課金/無課金を問わず共通)
「選択箱・陣営ショップ・イベント報酬などで“自由に選べる”ときの基準。特殊陣営=神話/虚空。
-
S+
ニックス(神話/虚空、1枚目) …
卓越でも強力デバフ
確保最優先
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S+
司雷の神(神話/虚空、1枚目) …
冒険ならほぼ確定制御
冒険/試練の安定化
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S+
ニックス(神話/虚空、継続確保) …
可能なら伝説→永劫へ
※伝説止め運用も可
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S+
ヴァルキリー(神話/虚空)
※1枚でも強い。育成するなら超越まで進めて聖物3つまで持った方がいいので、そこまで進まないなら卓越でいい。
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S+
イソルド(神話/虚空)
※伝説+で専用装備解放する前提。
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S+
青瓷(最優先で永劫まで到達)
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S+
ソニア(選べる場面が少ない=見えたら優先)
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S+
カトラス(現状最強タンク)
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S+
フィリス / ダフネ(どちらか片方でOKだが二人ともあった方がコンボになって強い)
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S+
デリゴール(タンクとしても固く、バフが非常に強力)
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S+
ゼフィ(タンク)
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S+
蛮刻(タンク)
補足:このリストは「見えた時に何を取るか」の優先度です。
※「ジョード、心薫(シンフィー)> ベリル > レクサー > その他S+」と続きますが、初心者はここまで意識不要。
※「ジョード、心薫(シンフィー)> ベリル > レクサー > その他S+」と続きますが、初心者はここまで意識不要。
② 初心者・無課金/微課金の実践ルート
STEP 1:青瓷を永劫まで持っていく
- 確保できる場面で優先して青瓷を選ぶ。(特殊陣営が自由選択で取れる場面は除く)
- 覚醒素材の“重さ”は誰でも同じ。差が出るのは確保機会の多寡。
STEP 2:タンク中核はカトラス → 次にデリゴール
- 序盤~中盤での安定度が高い順:カトラス → デリゴール。
- 蛮刻は強いが運用難度が高め。最初のタンクとしてはデリゴールの方が扱いやすい。
STEP 3:アタッカーは手札に合わせて一枚採用
- ダフネ/フィリスはどちらか片方からでOK(序盤~中盤はアタッカー2枚体制は非推奨)。
- ソニアが選べる場面に出たら最優先で確保(希少な入手機会)。青瓷より強いシーンあり。
STEP 4:確保チャンスが来たら 神話/虚空枠
- ニックス(1枚目)→ 司雷の神(1枚目)→ ニックス継続 → フラス/災厄/ヴァルキリー…の順で確保。
- ※神話/虚空は総じて確保機会が少ない。見えたら積極的に狙う価値。
ニックスの運用メモ:卓越運用でもデバフが強力。まずは1枚確保。
余裕が出たら伝説まで、さらに目指すなら永劫へ。
余裕が出たら伝説まで、さらに目指すなら永劫へ。
③ 選択で絶対に選ばないで:アルバレス等の選択罠
- 選択入手(自由選択)の場面で、アルバレスなど弱いS+を選ぶのは厳禁。
- ただし追放ショップに限り、アルバレスは入手必須枠(追放ポイント交換の対象)。ここだけ例外。
- 本筋の選択では「優先度リスト」に従って強いS+を取り続けよう。
④ 通霊塔の超要点(詳細は別記事)
- 冒険 6-5 クリアで解放。
- 編成した最大6体のレベルを他のヒーローに共有できる仕組み。
- だからこそ、“レベル上げのために雑多な強化”は不要。同一ヒーローの確保→覚醒/専用装備が進捗の肝。
※詳しい枠の使い方・並び替えテクニック・優先強化資源の振り方は、別記事で図解予定。
⑤ 用語と方針メモ
陣営
- 通常陣営:ヒト / 闇夜 / 獣族 / 精霊
- 特殊陣営:神話 / 虚空(総じて入手機会が少ない)
覚醒と強化
- 同名ヒーローの確保で覚醒段階(例:伝説 → 永劫)を進める
- 専用装備・聖物で性能が大きく伸びる
最終確認の合言葉:「青瓷を永劫まで」「カトラス→フィリス/ダフネ」「ソニアは見えたら最優先」「神話/虚空は確保チャンスで迷わず」。

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